第6章 规则,就是用来打破的?
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随手点击了兑换。
【叮!成功兑换“鬼打墙逻辑模块”!】
新的游戏,已经在他的脑海中,开始构筑。
……
极光娱乐的水军,还没来得及掀起风浪,就被“教授上香”这四个字拍死在了沙滩上。
他们准备好的稿子,在铺天盖地的“卧槽”和“吓尿了”面前,显得那么苍白无力。
【震惊!《红盖头》或使用违禁神经刺激技术,专家呼吁玩家警惕!】
这样的标题,放在平时或许能引起一些讨论。
但现在,它的评论区是这样的:
【专家?是能给纸人上香的专家吗?】
【别尬黑了,教授都亲自下场验证了,科学的尽头就是上香,你懂个屁!】
【违禁技术?拉倒吧!要是真有这技术,极光娱乐的《生化狂潮9》能做得跟坨屎一样?】
【就是!我要是极光娱乐,现在就跪下来求《红盖头》的作者,求他做个技术指导!】
舆论,彻底反噬。
原本计划中对《红盖头》的围剿,变成了一场对极光娱乐的群嘲。
玩家们涌入《生化狂潮9》的官方主页,用各种各样的方式表达他们的不满。
他们不骂游戏不好玩,不骂游戏售价贵。
他们只刷一句话。
“你,够阴间吗?”
……
极光娱乐大厦,总监办公室。
“啪!”
一个昂贵的青瓷茶杯被狠狠摔在地上,四分五裂。
刘经理哆哆嗦嗦地站在办公桌前,头都不敢抬。
高启的胸膛剧烈起伏,金丝眼镜下的双眼布满了血丝。
他死死盯着全息屏幕上,那个被插在地上,冒着青烟的“死人香”。
他想不通。
他真的想不通。
为什么?
为什么一个连建模都粗糙到可笑的纸人,能比他耗资数亿,由顶级团队用上百万个多边形堆砌出来的“缝合憎恶”更吓人?
为什么一段简单的规则,能比精心设计的追逐战和血腥场面,更能击溃玩家的心理防线?
他从业二十年,被誉为联邦游戏界的“金牌制作人”。
他制定的恐怖游戏标准,被无数公司奉为圭臬。
视觉冲击!听觉震撼!生理厌恶!
这三大法宝,什么时候失效了?
第6章 规则,就是用来打破的?
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