第9章 鬼打墙里,谁在唱
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面板。
两百万……
三百万……
五百万!
仅仅一个《绣花鞋》的DEMO,就为他带来了远超《红盖头》的收益。
“鬼打墙”和“怨灵附着”的组合,效果拔群。
尤其是最后那个“走进墙里”的结局,更是神来之笔。
它打破了玩家“游戏空间是安全的”这一基本认知。
墙,不再是墙。
它可以是门,也可以是坟墓。
“宇宙……”郝仁咀嚼着从玩家评论里看到的这个词,笑了笑。
他确实有这个打算。
中式恐怖的魅力,就在于它的系统性和故事性。
每一个鬼,背后都有一段故事。
每一个禁忌,背后都有一套逻辑。
他要做的,就是将这些故事和逻辑,一点一点地展现给这个世界的玩家。
让他们在恐惧中,了解那段被遗忘的历史和文化。
而狂暴龙哥,又一次被送上了热搜。
如果说上一次的“龙哥下跪”是耻辱中带着一丝搞笑。
那么这一次的“龙哥穿墙”,则只剩下了纯粹的诡异和惊悚。
那段他被小女孩拉着,消失在墙壁里的视频,被誉为“联邦百年来最恐怖的影像资料”。
无数心理学家,神经科学家,甚至物理学家都下场分析。
有人说,这是利用了视觉暂留和空间扭曲算法,制造的集体催眠。
有人说,这是通过特定的音频和画面帧数,诱发了玩家大脑的“幻觉区”。
更有人言之凿凿,说郝仁一定是破解了联邦潜行技术的底层代码,实现了非法的“感官入侵”。
但无论他们怎么分析,都无法解释一个最基本的问题。
为什么,它就那么吓人?
为什么看着一个虚拟角色走进一堵虚拟的墙,能让上千万现实中的观众,感到发自灵魂的战栗?
而狂暴龙哥本人,在退出游戏后,出现了严重的应激反应。
他把自己关在房间里,不敢靠近任何一堵墙。
吃饭的时候,总觉得背后有人在唱歌。
睡觉的时候,总梦到一双红色的绣花鞋,在他的床边走来走去。
他的心理医生给他开了一大堆镇静剂,并给出了一个前所未有的诊断。
“VR游戏诱发性,实体感知障碍。”
简单来说,就是他分不清虚拟和现实了。
他的大脑坚信那座古宅,那个女孩,那双鞋,是真实存在的。
这个诊断结果一经公布,立刻引起了轩然大波。
“天呐!玩个游戏还能玩出精神病?”
“这已经不是游戏了,这是精神毒品!”
“我收回之前的话,我支持极光娱乐告他!”
“这个郝仁算什么‘好人”?必须为他的行为负责!”
第9章 鬼打墙里,谁在唱
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