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第16章 中式恐怖,火了!

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着猎奇和搞笑的成分。
而这一次,完全不同。
无数玩家,云玩家,甚至是对游戏毫无兴趣的普通网友,都参与到了这场大讨论中。
他们讨论的,不再是哪个画面更吓人,哪个主播反应更搞笑。
而是游戏背后那层层递进的剧情,和那令人心碎的情感内核。
一个科普博主,连夜发布了一篇长文,标题是——《我们不一样:从<红盖头>到<绣花鞋>,浅析“中式恐怖”的独特魅力》。
文章中,他提出了游戏平台已经阐述过的“中式恐怖”这个概念。
他指出,联邦主流的“西式恐怖”,其核心是对抗。
玩家扮演的是强者,面对的是怪物,目标是消灭恐惧源。
而郝仁带来的“中式恐怖”,其核心,是敬畏与无力。
玩家扮演的是弱者,面对的是规矩和禁忌,甚至是某种无法理解的执念。
你不能对抗它,只能理解它,尊重它,甚至……顺从它。
《红盖头》里,龙哥和教授的失败,源于他们对“冥婚”这一仪式的不敬。
而教主的成功,则源于他对长辈和嫂子的尊重。
《绣花鞋》里,龙哥的失败,源于他对鬼打墙的反抗。
而教主前期的成功,则源于他对小女孩的共情和引导。
文章最后总结道:
“中式恐怖,吓的不是你的眼睛,而是你的脑子。”
“它唤醒的,不是你求生的本能,而是你血脉里沉睡了三百年的,对未知,对天地,对因果的……敬畏之心。”
“当别的游戏还在教你如何用枪打爆丧尸的头时,‘好人’的游戏,在教你如何给棺材磕头。”
“这,就是降维打击。”
这篇文章,在发布后的一个小时内,被转发了上亿次。
“中式恐怖”这个词,第一次如此清晰地,烙印在了每一个联邦公民的心中。
无数人看完后,都有一种恍然大悟的感觉。
【原来如此!怪不得我玩的时候总感觉DNA动了!】
【对对对!就是那种感觉!说不出来,

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