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第36章 我们不下地狱,我们创造地狱

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自由探索?
选择身份?
影响世界走向?
这些词汇,联邦玩家们并不陌生。
在无数的西式奇幻或科幻大作中,这些都是标配。
但当它们与“中式恐怖”这四个字组合在一起时……
“卧槽!我没看错吧?开放世界?好人这是要上天啊!”
“道士?走阴人?戏子?这职业选择……味儿太冲了!我喜欢!”
“以前我们是去看鬼故事,现在好人直接让我们活成鬼故事?这谁顶得住啊!”
“‘这一次,我们不下地狱,我们创造地狱。’光是这句宣传语,我就已经开始害怕了!”
“兄弟们,我有个大胆的想法,我能不能选择当个扎纸人的,然后给所有玩家都扎个媳妇?”
“楼上的,你号没了。”
……
海云市,某栋充满极简科技感的公寓内。
陆知行摘下眼镜,揉了揉有些发酸的眼睛。
他的面前,悬浮着数十个光屏。
每一个光屏上,都记录着他从《红盖头》到《回魂夜》的所有游戏数据,剧情节点,以及关键NPC的逻辑链分析。
而在所有光屏的最中央,正是那份《轮回》的更新公告。
“构建一个完整的……中式恐怖宇宙……”
他轻声念着,脸上露出了难以抑制的激动。
作为联邦最年轻的科学院院士,他研究虚拟世界构建与人工智能情感模拟数年。
他比任何人都清楚,创造一个“可自由探索的开放世界”有多难。
那需要庞大的素材库,复杂的底层逻辑,以及海量的运算力。
更何况,这还是一个“动态情感AI”驱动的世界。
理论上,这根本不是一个人,甚至不是一个小型工作室能够完成的壮举。
除非……
陆知行的目光,落在了“好人”这两个字上。
这个神秘的设计师,从一开始,就不是在制作一个个独立的游戏。
他是在用那些看似零散的DEMO,测试这个世界的规则

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第36章 我们不下地狱,我们创造地狱

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